Depois de um ano desde a conclusão do meu TCC, decidi revisitar este projeto, agora com mais experiência trabalhando com 3D.
Ao abrir o projeto original, identifiquei vários pontos que precisavam de melhoria: desde a modelagem de alguns props, passando pela abertura e organização das UVs, até o refinamento da disposição dos objetos na cena para melhorar a composição geral. Durante esse processo, senti também a necessidade de criar novos assets para enriquecer a ambientação e trazer mais vida ao espaço.
Na etapa de texturização, desenvolvi alguns padrões de materiais inteligentes no Substance Painter, o que gerou um resultado mais interessante nas texturas da cena. Por fim, na pós-produção, gerei os AOVs necessários, o que me deu maior controle para ajustar a cena e criar a ambientação que eu queria.
After a year since completing my final graduation project, I decided to revisit this scene, now with more experience working with 3D.
When opening the original project, I noticed several areas that needed improvement—from remodeling some props, improving UV unwrapping and organization, to refining the placement of the objects in the scene to enhance the overall composition. During this process, I also felt the need to create new assets to enrich the environment and bring more life to the space.
Moving on to texturing, I developed some smart material patterns in Substance Painter, which helped me achieve a more interesting result for the scene’s textures. Finally, during post-production, I generated the necessary AOVs, giving me greater control to adjust the scene and create the atmosphere I had in mind.